
A concepção e criação de protótipos de interface é extremamente útil, principalmente para conceituar a organização das informações em telas de um sistema, seu comportamento diante à interação com usuário e o funcionamento de determinados recursos.
- Os 3 tipos de protótipos de interface
Os 3 tipos de protótipos de interface
A prototipagem de interfaces e telas pode ser dividida em 3 diferentes tipos: baixa fidelidade, média fidelidade e alta fidelidade.
Cada um desses três modelos de prototipagem tem um objetivo específico, que vão desde a validação de uma regra de negócio (baixa fidelidade) e verificação do uso de componentes e organização de informações (média fidelidade), até o estudo de aplicação de uma identidade visual, user experience e user interface (alta fidelidade).
Como usar os protótipos de baixa fidelidade?
O uso de protótipos de baixa fidelidade (também chamados de “protótipos de alto nível”), mockups e wireframes são indicados principalmente para os seguintes fins:
- Identificar os componentes mais adequados para a interface.
- Distribuir informações de forma coerente e organizada na tela.
- Validar os fluxos de utilização da usuário detalhados no documento de requisitos.
- Aplicar e validar conceitos de UX – user experience.
- Verificar a adequação dos requisitos de sistema e de negócio.

Exemplo de protótipo de interface de baixa fidelidade criado com o Pencil Project. Os componentes utilizados pertencem à coleção “Desktop – Prototype GUI”. É importante pontuar que os protótipos de baixa fidelidade não devem ser utilizados para a aplicação final de conceitos de UX e UI.
As atividades de proposição e prototipagem de user experience e user interface devem ser realizadas utilizando ferramentas adequadas para a criação de protótipos de alta fidelidade, como o Adobe XD, Figma, ProtoPie e Sketch.






