Livro: “Gamification, Inc” Gamificação e inovação (PDF)

A gamificação pode ser empregada de forma prática em todas as faces de nossa vida, percebamos nós ou não.

Para falar de gamificação, precisamos entender o contexto. A maioria absoluta de nós, nascidos após 1975 presenciamos uma verdadeira revolução na forma como nos entretermos e nos divertimos em nosso tempo livre.

  • Gamificação e a magia dos videogames
  • O que é gamificação?

    Gamificação e a magia dos videogames

    O ancestral comum dos jogos eletrônicos de hoje é o Magnavox Odyssey, ele foi o primeiro videogame lançado comercialmente, em abril de 1972. Depois do Odyssey vieram muitos outros pioneiros como o Atari, Amiga e a Nintendo.

    Os videogames nos entregam em uma televisão ou monitor, uma verdadeira overdose de emoções, interações e gráficos extremamente realistas e por vezes até difíceis de distinguir da realidade.

    O que é gamificação?

    O neologismo “gamification” é obra do jovem britânico Nick Pelling, que em 2002 utilizou e conceituou pela primeira vez o termo durante uma discussão jocosa com um colega.

    Foto de Nick Pelling, considerado o
    Foto de Nick Pelling, considerado o “pai” do conceito de gamificação. Pelling é um programador britânico que construiu sua carreira na indústria dos videogames. trabalhando em clássicos como Duke Nukem 3D, Mortal Kombat 2 e Street FIghter 3.

    Para Pelling o termo “gamificação” significa o utilizar e aplicar as dinâmicas, mecânicas e conceitos utilizados nos videogames, no contexto da vida real, e em situações e problemas do quotidiano de cada um.

    O aportuguesamento do termo original em inglês gamification, deu origem ao neologismo em em português gamificação.

    Exemplos de gamificação

    A gamificação pode ser empregada de forma prática em todas as faces de nossa vida, percebamos nós ou não. É possível gamificar tanto rotinas e atividades simples, quanto as mais críticas e complexas, como em:

    • Processos de recrutamento e seleção de colaboradores
    • Educação financeira em aplicativos bancários
    • Processos de admissão em instituições de ensino
    • Método e didática no ensino assistido e ensino a distância
    • Avaliação de desempenho e aprendizagem
    • Processos de diagnóstico em doenças cognitivas
    • Avaliação de evolução de doenças cognitivas

    O objetivo basilar da gamificação não é apenas aumentar a interação ou engajamento dos usuários, mas também melhorar a qualidade desse engajamento, despertar interesse, curiosidade e expectativa genuína.

Francilvio Roberto Alff

Olá! Eu sou Francilvio Alff, mas você pode me chamar de Chico Alff. Vou fazer o m3u jabá rapidinho, eu prometo! :DMinha formação acadêmica é diversificada, com raízes em Engenharia de Software e Análise e Desenvolvimento de Sistemas para a Internet. Também mergulhei na História e na Língua Italiana em minha jornada acadêmica, embora essa aventura ainda não tenha sido concluída.Meu primeiro contato profissional e real com o incrível mundo dos sistemas foi em 2007, enquanto fazia a minha primeira graduação na Itália. Trabalhei na implantação da solução Orange Salsa para a gestão dos "informatori scientifici del farmaco" na colossal multinacional farmacêutica GlaxoSmithKline (GSK).Com o passar dos anos, me vi cada vez mais envolvido pela tecnologia, e ao longo dessas quase duas décadas, me especializei em Engenharia de Software, mais precisamente nas disciplinas de Análise de Requisitos, Análise de Negócios e Gerenciamento de Projetos.Nesse percurso, trabalhei em projetos desafiadores para a administração pública, soluções de ERP para o varejo e indústria, inteligência artificial aplicada em soluções IOT e linguagem neural..Em 2011 fundei juntamente com um velho amigo e tutor o site https://analisederequisitos.com.br que mantenho até hoje como uma prova viva do meu comprometimento com a engenharia de software.Minha determinação e meu desejo constante de aprender continuam me impulsionando em direção ao futuro, onde pretendo continuar unindo minha paixão pela tecnologia com meu amor pela aprendizagem e minha curiosidade insaciável. Junte-se a mim nessa jornada!

Artigos relacionados